¿Por qué un libro-juego surrealista?

Los surrealistas reivindicaban la idea de “romper con las reglas y convenciones” y dar paso al azar y a la imaginación. Desplegaron diversas técnicas que les permitían explorar y crear con libertad, y que eran fuente de inspiración para ellos mismos. El juego aparecía, no solo como una forma recreativa, sino también como un método de investigación y conquista del conocimiento. Esta manera lúdica y novedosa de concebir el mundo nos conquistó. Y por sus revolucionarias propuestas también nos lanzamos a un acto creativo y convocamos a quien, para nosotros, es un gran provocador a la hora de crear: Pablo Bernasconi.

5 modos de juego

El mazo trae 45 ilustraciones de Pablo Bernasconi y 5 modos de juego, inspirados en técnicas que usaban los artistas surrealistas: Cadáver exquisito, Ensueño, Collage, Cadáver exquisito ilustrado y Escritura automática. El azar los llevará a escribir, dibujar, narrar y crear nuevas e increibles historias.

El Surrealismo

Es un movimiento vanguardista, literario y artístico que se originó en Francia y creció durante los años ‘20 y ‘30 del siglo XX. El Surrealismo representa, ante todo, una manera de concebir al mundo, constituyéndose, para los artistas que abrazaron sus ideas, en un estilo de vida. Su fundador fue el poeta y ensayista francés André Breton (1896–1966) quien investigó, teorizó y experimentó con cuestiones vinculadas a lo real y lo imaginario, la psiquis, el inconsciente, el sueño, la libertad, el automatismo y el libre juego del pensamiento. Escribió los “Manifiestos del surrealismo”, donde expuso, apasionadamente, los principios de este movimiento. En su concepción del mundo, Breton privilegiaba tres valores fundamentales: la imaginación, la acción creadora y el amor, que sólo podrían alcanzarse gozando de plena libertad. Las ideas surrealistas se manifestaron en el trabajo de muchos otros artistas, como Paul Eluard, René Magritte, Salvador Dalí, Max Ernst, Tristan Tzara, Marcel Duchamp y Luis Buñuel, por nombrar sólo algunos.

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Pablo Bernasconi

Nació en Buenos Aires en 1973, pero desde hace varios años vive en Bariloche, ciudad de la Patagonia argentina. Con un padre ingeniero y una madre química, la ciencia y la experimentación seguramente ocuparon un lugar importante en su niñez. Es Diseñador Gráco egresado de la UBA, donde fue docente durante 6 años. También es un gran ilustrador. Él mismo manifiesta: “amo ilustrar historias porque mayormente amo las historias”.Sus trabajos presentan ideas originales y sorprendentes, en las que predomina la técnica de collage digital. Suele utilizar elementos disímiles que combina de forma audaz, creando propuestas que pueblan mundos maravillosos y surrealistas. Según manifestó, tiene una “relación muy afectiva con el caos”. Publicó libros para lectores de todas las edades, siendo autor integral en varios. Sus creaciones manifiestan una gran exploración lúdica, también presente en la columna de opinión gráfica que tiene en un diario dominical. Por su obra, traducida a varios idiomas, recibió numerosos reconocimientos, entre los que se destaca el haber sido elegido, en dos ocasiones, para representar a la Argentina en los Premios H.C. Andersen. Desde Tinkuy es un hermoso desafío abrir el juego con las ilustraciones de Pablo Bernasconi, gran “zipeador compulsivo de metáforas”, como él mismo se reconoce. Y que su mundo surrealista nos invite a experimentar, probar, mezclar, crear… y dé rienda suelta a nuestra imaginación.

“La revuelta y solamente la revuelta es creadora de la luz, y esta luz
no puede tomar sino tres caminos: la poesía, la libertad o el amor.”

André Breton

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Breton sale al mercado en Octubre de 2020 para seguir sumando opciones lúdicas relacionadas con la creación y la literatura. Y le damos la bienvenida a Pablo Bernasconi, que junto a Laura Devetach, María Teresa Andruetto, María José Ferrada y Pablo Médici forman parte del catálogo de juegos literarios.En Tinkuy, seguimos descubriendo que existen singulares maneras de abordar y difundir la literatura, motivándonos a la búsqueda constante de nuevas y diversas formas de encuentro con la lectura, para replicar su acción transformadora y seguir tendiendo puentes entre libros y lectores.

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