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Un juego de mesa de temática épica fantástica inspirada en los relatos de los caballeros de la mesa redonda y con una mecánica que toma como base las tiradas de dados para montar un eurogame con un punto de azar controlable.

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Merlin, juego del reputado autor Stefan Feld (diseñador entre otros de El Oráculo de Delfos, Bora Bora, The Castles of Brugundy o Rialto) y Michael Rieneck.

Un juego de mesa de temática épica fantástica inspirada en los relatos de los caballeros de la mesa redonda y con una mecánica que toma como base las tiradas de dados para montar un eurogame con un punto de azar controlable.

La mecánica de juego se divide en turnos alternos en los que los jugadores realizan una única acción recurriendo para ello a una tirada de dados que hacen en común al inicio de la ronda.

Merlin recurre a tiradas de dados. Aunque con un fuerte componente de control. A través de distintas mecánicas, los jugadores podrán modificar ligeramente esa tirada o incluso utilizarla de varias maneras. El objetivo del juego es ser el que más puntos de victoria consiga al final de la partida.

La parte central del tablero simula una gran mesa redonda con varios círculos concéntricos: uno de ellos incluye las distintas acciones a realizar y el otro simula los sillones por los que se moverán los personajes. Con sus tiradas de dados, los jugadores podrán mover tanto a Merlín (que estará a disposición de todos los jugadores) como a su Caballero (que podrá mover solo el jugador en cuestión).

Dependiendo del espacio en el que terminen su movimiento, el jugador tendrá a su disposición una acción determinada. Y a través de ellas tendrán que intentar conseguir el mayor número de puntos de victoria, a los que se llega de tres maneras distintas:

- Al construir señoríos en las afueras del castillo

- Mediante la influencia que se va consiguiendo

- Por medio de los escuderos, constructores, abanderados y doncellas que coloquen en el tablero.

De manera adicional, los jugadores podrán ganar puntos de victoria completando misiones. El juego se prolonga durante seis rondas y al final, cada jugador suma todos sus puntos de victoria.

Las tiradas de dados pueden suponer un acicate para quienes huyan de los juegos de corte europeo más pesados. Pero también podría ahuyentar a los que prefieren los títulos sin azar… Y eso que los jugadores de Merlin tendrán a su disposición distintas herramientas para modificar las tiradas de dados.

La amalgama de acciones y opciones para ganar puntos de victoria constituyen, sin embargo, una inmejorable opción para los que busquen un juego que les permita echar mano del ingenio y la astucia para ponerse por delante en el marcador.

https://boardgamegeek.com/boardgame/230933/merlin

Ficha técnica

Edad14+
Jugadores minimos2
Jugadores máximos4
Duración75'
IdiomaEspañol
CategoríaEstrategia
EstiloLeyendas artúricas
CondiciónNuevo
EditorialQUEEN GAMES
Cant. Jugadores Sugerida3

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